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    no te pierdas esta comparativa de tarjetas graficas  entre Turing y Ampere. Encuentra la mejor opción para tus necesidades y presupuesto.



    SERIE 3000 VS SERIE 2000 DE GRAFICAS NVIDIA:

    La serie de tarjetas gráficas RTX 3000 de Nvidia  dio mucho de qué hablar en su momento debido a su gran potencia y especificaciones
    mejoradas en comparación con su predecesora, la serie RTX 2000. Pero, ¿cómo ha
    consiguió Nvidia aumentar tanto la potencia? En este texto, se analiza la
    arquitectura Ampere de Nvidia, que es la base de la serie RTX 3000.
     



    En la arquitectura Turing, NVIDIA añadió dos tipos de unidades
    de cálculo a los streaming multiprocessors SM (núcleos del chip grafico): int 32 y fp 32. Esto significa que hay 16 núcleos que trabajan en
    float 32 y 16 que trabajan en integer 32, y pueden trabajar de forma paralela.
    En motores gráficos modernos, entre el 20 y el 30% de los cálculos se realizan
    en int 32. Gracias a la ejecución concurrente de estas instrucciones, se
    consigue un buen incremento de rendimiento.



    Con Ampere, las RTX 3000 de NVIDIA han ampliado este concepto.
    En cada datapack, no tenemos 16 núcleos capaces de hacer operaciones int 32 y 16 capaces de hacer float 32. Ahora, los int 32 pueden realizar tanto instrucciones en int 32 como float 32. Si el 20-30% de los cálculos de los juegos se realizan en int 32. Eso significa que en Turing
    hay una gran descompensación. Dentro de la gráfica, si se dan en paralelo esos cálculos int 32 y float 32. Cuando se acaben los int 32, esos núcleos se quedarán parados mientras los núcleos float 32 siguen trabajando, En Ampere se duplica la capacidad de cómputo float 32 de las RTX 3000 respecto a las RTX 2000.

    Este cambio también es muy útil para el ray tracing, donde se calculan los rebotes de luz en las superficies pero nunca calculas todos los rayos de luz, ya que son infinitos. Lo que es necesario es calcular unos pocos, los menos posibles, para hacer los cálculos lo más rápido posible y lo que consigues es una imagen llena de ruido que debes eliminar , si sabes cómo es la iluminación en varios puntos de una superficie puedes calcular cómo será la iluminación de todos los puntos de esa superficie

    Arquitectura  Ampere



    NVIDIA tenía planeado utilizar para esto inteligencia artificial, una IA que correría en los tensor cores de la gráfica (procesadores de alto rendimiento diseñados para realizar operaciones matriciales intensivas relacionadas con el cálculo de tensores(objeto algebraico

    utilizado para describir una relación multilineal entre dos objetos algebraicos relacionados asociados a un espacio vectorial)). los tensor Cores se utilizan para funciones basadas en IA como DLSS que permite a las tarjetas gráficas de NVIDIA renderizar juegos a una resolución menor y luego escalarlos a una resolución más alta, mejorando significativamente la calidad de imagen y el rendimiento.

    Pero se dieron cuenta de que los filtros de eliminación de ruido que se ejecutan en los CUDA CORES son los que mejor funcionan. Estos filtros son costosos y pueden ser tanto como el propio ray tracing, pero gracias a la duplicación de la capacidad de cómputo float 32, las RTX 3000 podrán ejecutar el "the noiser" de forma mucho más rápida, mejorando el rendimiento en los juegos que utilizan ray tracing. Es la potencia de las RTX 3000 lo que las hace capaces de realizar estos cálculos complejos y mejorar el rendimiento en los juegos que utilizan ray tracing. 



    Por otro lado, las memorias también han sido mejoradas en la
    serie RTX 3000 de Nvidia. Se ha utilizado el nuevo tipo de memoria GDDR6X en la
    RTX 3090 y la RTX 3080, que alcanzan una tasa de transferencia de 21 gigabits
    por segundo en comparación con los 14 gigabits por segundo de las memorias
    GDDR6 utilizadas en las GPU anteriores. La RTX 3090 ha sido diseñada para estar
    en un punto intermedio entre el mundo profesional y el mundo de los
    videojuegos, por lo que cuenta con 24 GB de memoria y un ancho de banda que
    roza el terabyte por segundo. Por otro lado, la RTX 3080 se queda con 10 GB de
    memoria GDDR6X y un ancho de banda de 760 gigabytes por segundo. La RTX 3070 cuenta
    con 8 GB de memoria GDDR6 y un ancho de banda de 448 GB por segundo.























































    Modelo Cuda Cores Frecuencia Boost (MHz) Capacidad de Procesamiento (Teraflops)
    NVIDIA GeForce RTX 2060 1920 1680 6.5
    NVIDIA GeForce RTX 3060 3584 1777 13
    NVIDIA GeForce RTX 2070 2304 1620 7.5
    NVIDIA GeForce RTX 3070 5888 1725 20
    NVIDIA GeForce RTX 2080 2944 1800 10
    NVIDIA GeForce RTX 3080 8704 1710 29
    NVIDIA GeForce RTX 3090 10496 1695 36









     



    En cuanto a la potencia de las tarjetas gráficas de la serie
    RTX 3000, se puede observar una gran mejora respecto a la serie RTX 2000. La
    RTX 3070 cuenta con 5.888 Cuda Cores a una frecuencia de 133 gigahercios, lo
    que es un total de 20 teraflops, 2,7 veces más que su predecesora, la 2070. Las
    2080, por su parte, cuenta con 8.704 Cuda Cores a 1,71 gigahercios, lo que da
    un total de casi 30 teraflops, tres veces más que la 2070. Por último, la 3090
    cuenta con nada más y nada menos que 10.496 Cuda Cores a una frecuencia de 1,7
    gigahercios, lo que le da una potencia de cómputo total de 35,6 teraflops, 2,65
    veces la potencia de cómputo de la 2080.


    CONCLUSIÓN: 





    En resumen, la serie RTX 3000 de Nvidia ha sido diseñada
    para ser una gran mejora en términos de rendimiento en comparación con la serie
    RTX 2000 anterior. Las nuevas GPU cuentan con una arquitectura mejorada,
    unidades dedicadas para inteligencia artificial y hardware específico para el
    trazado de rayos en tiempo real. Además, la serie cuenta con un nuevo tipo de
    memoria GDDR6X con tasas de transferencia mucho más rápidas. Aunque ha habido
    cierta preocupación sobre la cantidad de memoria en las tarjetas más
    económicas, la serie RTX 3000 sigue siendo una gran mejora en términos de
    rendimiento en comparación con la serie anterior, alrededor de 3 veces superior comparando su equivalente de la serie 2000.